1.萃梦想夢想
  
从OP一直用到标题的曲目。
  东方风的安静开始,完全没什么高潮,明明是祭典的说。
  硬是作了最初的预定中并没有的OP,提高了存在价值。
  这样的话,听一回的程度应该是可以接受的。
  可以说,这在我负责的曲目之中,是最怀有“说到东方的世界的话,应该就是这样的感觉吧”
  的意识而作之曲。(U2)
2.东方妖恋谈東方妖恋談
  从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来,
  我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。(NKZ)
3.少女绮想曲 ~ Capriccio少女綺想曲 ~ Capriccio
  灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。
  说到神社就做成似和风的感觉了,大概。
  虽说在夏前便已经作完,不过听过了永夜抄中的版本之后,
  就变成了“调整的位置可能搞错了吧”——这种微妙的心情。
  不过算了,如果向同一方向去作的话,就变成单单的劣化副本了,
  所以我认为这样也有这样才好的感觉。(U2)
4.恋色Magic恋色マジック
  从东方封魔录中雾雨魔理沙的主题曲改编而来。
  结果变成放松下来的气氛了,
  永夜抄的Master Spark威力也会上升呢(未来式(NKZ)
5.魔女们的舞蹈会魔女達の舞踏
  
魔理沙的夜晚关卡曲。
  又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲其之一。
  虽说这首曲子是专门请人来弹的,
  但却因为作曲时完全没有考虑到弹的事情,给演奏者添了大麻烦。
  结果,虽然想说后面的编辑变成痛苦的事情了,
  啊不,写出舞台内部的辛苦真是不太光彩呢——虽然已经写了。(U2)
6.女仆与血之怀表メイドと懷中時計
  
由东方红魔乡5面道中曲改编而来。
  女仆=摇滚就像确定事项一样,
  虽然最初自己的印象是北欧金属风格,但完全没那么激烈啊。(NKZ)
7.月时计 ~ Luna Dial月時計ルナ・ダイアル
  
咲夜的夜晚关卡曲。
  比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。
  捏造部分又这么多。
  这首曲子,虽然也想过努力用原声吉他弹一下,
  但因为发生了很多事情,最终没能实现。
  如果有机会的话还想悄悄重新做一遍试试。(U2)
8.布格雷修提的人偶师ブクレシュティの人形師
  
由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。
  爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。
  虽然因为人偶的种类很多,好几次都想改变气氛,
  但曲子基本上还是没什么变化。(NKZ)
9.人偶裁判人形裁判
  
爱丽丝的夜晚关卡曲。
  于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,
  和角色性能一样含有大量的色彩元素。
  但是因为在奇怪的地方强调过多的原因,
  回过神时,才发现在原曲的一些好地方没有加进内容,有点丧气。
  虽然和曲子没有关系,里面是含有个人的对于2P颜色是弄错了的想法的。(U2)
10.Locked Girl ~ 少女密室ラクトガール ~ 少女密室
  由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。
  虽然原本是很阴暗的曲子,本作的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出(NKZ)
11.巴瓦鲁魔法图书馆ヴワル魔法図書館
  
帕秋莉的夜晚关卡曲。
  虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮,
  就做得稍微华丽了一些,结果就变成了非常激动的、
  动得太多的大图书馆一样了。
  后半就慢慢只剩下印象了,变成了自己也搞不太清楚的风格。(U2)
12.广有射怪鸟事 ~ Till When?広有射怪鳥事 ~ Till When?
  
由东方妖妖梦中妖梦的主题曲改编而来。
  因为背景是墓地,就做成了飘忽不定的感觉。
  顺带一提,比起冥土还是更喜欢妹抖(噢(NKZ)
13.东方妖妖梦 ~ Ancient Temple東方妖々夢 ~ Ancient Temple
  
妖梦的夜晚关卡曲。
  我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。
  虽然作为格斗游戏的话曲引并不太好,但是如果在对话中曲子变更的时机
  比较好而进入战斗的话,说不定可能会听起来不错。(U2)
14.为死去的公主所作的七重奏[亡き王女の為のセプテット
  
从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。
  把原来的后半部分进行了精炼。
  吉他的地方,虽然让人来弹的话好像做不到的样子,
  不过果然换成妖怪的话就没问题了吧?(某三姐妹之类的)(NKZ)
15.优雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life
 [幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
  由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。
  将时间设定在不平和的丑时三刻(1:45 am)所作出来的曲子,
  虽说以梦而结束了……(NKZ)
16.Demystify Feast
  
故事模式,宴会之前的战斗主题曲。
  不过,根据使用角色不同,也有没有被使用的情况。
  这首曲子,是在主人公的疑心与焦躁度升到最高时流过的,
  最后是爆炸的声音,除了最后短短的主旋律之外全都是引子呢。(ZUN)
17.夜幕降临 ~ Evening Star夜が降りてくるEvening Star
  八云紫的主题曲。
  我认为这首曲兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很紫风格的曲子,
  而且并不混合西方和东方风格,而是并行而成了一首曲子……大概吧。
  说到紫的话,东西风格折中就是不行呢,
  合为一体的话,重要的境界就会消失掉了。(ZUN)
18.御伽之国的鬼岛 ~ Missing Power御伽の鬼が島 ~ Missing Power
  
伊吹萃香的主题曲。
  孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。
  这首曲子,就是以从那些童话中逸出的、
  快乐而幸福的鬼们为印象而作的,还真是让人不禁诚惶诚恐呢。
  那么,如果上面说到的童话之中,有被排斥的故事的话,到底是哪个呢?
  一边考虑着那些事,一边在想“不如今天也同鬼一起饮酒吧”。(ZUN)
19.夏明夏明き
  
Ending时的曲子。
  热闹的祭典结束之后就容易变得伤悲。
  虽说夏冬的祭典(Comic Market)总是会筋疲力尽,
  不过回过神来的时候已经是3天后了……(之后的祭典啊啊(NKZ)
20.东方萃梦想東方夢想
  
制作人员名单的曲子。
  OP是特意而作的(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。
  反正,作为制作人员名单的性质上,也没有特别的制约什么的。
  虽说映像随着曲子的时机而动的话感觉会非常好,
  但是要是卡了的话就会变成要哭出来的事情了。
  顺带一提,不起眼的簧风琴是自己演奏的。(U2)
21.魔所魔所
  
剧情用曲。
  好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子,
  就算这么说也还是很短……(NKZ)
22.月轮月輪
  
剧情用曲。
  虽说是对话用曲却只是一掠而过,就像SFX(音效)一样的感觉。(NKZ)
23.遍参遍参
  剧情用曲。
  虽说本意是到各地巡回修行,
  但是在此时此刻只能看作到处折腾……(NKZ)
24.里心裹心
  剧情用曲。
  行动遇阻时那种的气氛的曲子。(NKZ)
25.Intermezzo
  剧情用曲。
  在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。
  啊,在东方的世界之中是最有常识的人呢。(NKZ)
26.东风あゆのかぜ
  剧情用曲。
  在夏天吹过的凉爽东风。
  虽然少女们乱跑着解决这次的事件,
  随着故事的发展也会产生“差不多再不解决的话”的不安的感觉。
  哎呀,没有东方风格呢。(NKZ)
27.森闲森閑
  这首曲子本来是OP的派生曲,
  但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,
  结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。
  我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。(U2)
28.仰空仰空
  觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳,
  实际上是没什么高潮的对话曲。
  对话曲是在没有仔细分析剧情的情况下就进行作曲的,
  所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定——稍微找点借口。(U2)
29.幽境幽境
  
想做成神秘的效果的曲子,稍有一点那样的感觉了吗?
  单独听起来其实是不怎么有趣的曲子,
  不过作为对话曲的话,这个程度可能就正好了吧,
  从那个角度看的话,还是挺中意的。(U2)
30.珍客珍客
  
这首也是在不经意间被采用了,
  不过旋律改变了之后又进行了一些修改。
  后半加入了各种元素,变成了认真的气氛。
  不过鉴于本曲的长度,后半部分大概基本不会被听到呢。(U2)
31.红夜紅夜
  
格外认真地在制作BGM风格的样子。
  东方风的钢琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,秉承这一原则作曲,
  虽说钢琴以外的部分就完全变成别的东西了。
  是曲子的开头部分应该更加用心制作的一曲。(U2)
32.战讯戦訊
  明明有着需要有高潮的曲子的必要,却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,
  格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。
  ——虽然最初应该是这么考虑的,然而本曲却有着激烈的自我主张,
  展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。
  顺带一提,开发代号是“岩男”。(U2)
33.祸机禍機
  
对话曲应该会发生什么事吧——这么认为而在初期创作的曲子。
  奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的,
  可能稍微有些多余也说不定,不过我是最喜欢这样的手法的哦。(U2)
34.碎月砕月
  想要祭典终结——这样的热烈感觉而作的、宛若和风的对话曲。
  只用了容易理解的主旋律构成,虽然是在最终面的对话使用,
  不过没注意有点和后面的曲子接不上的感觉。(U2)