1.萃梦想[萃夢想]
从OP一直用到标题的曲目。
东方风的安静开始,完全没什么高潮,明明是祭典的说。
硬是作了最初的预定中并没有的OP,提高了存在价值。
这样的话,听一回的程度应该是可以接受的。
可以说,这在我负责的曲目之中,是最怀有“说到东方的世界的话,应该就是这样的感觉吧”
的意识而作之曲。(U2)
2.东方妖恋谈[東方妖恋談]
从东方梦时空中博丽灵梦的主题曲改编而来,
我对于过去的FM音源的曲子也算是挺喜欢的。(NKZ)
3.少女绮想曲 ~ Capriccio[少女綺想曲
~ Capriccio]
灵梦的夜晚关卡曲,正如曲名,是少女绮想曲的重编排曲。
说到神社就做成似和风的感觉了,大概。
虽说在夏前便已经作完,不过听过了永夜抄中的版本之后,
就变成了“调整的位置可能搞错了吧”——这种微妙的心情。
不过算了,如果向同一方向去作的话,就变成单单的劣化副本了,
所以我认为这样也有这样才好的感觉。(U2)
4.恋色Magic[恋色マジック]
从东方封魔录中雾雨魔理沙的主题曲改编而来。
结果变成放松下来的气氛了,
永夜抄的Master Spark威力也会上升呢(未来式(NKZ)
5.魔女们的舞蹈会[魔女達の舞踏会]
魔理沙的夜晚关卡曲。
又称重新做了一遍而在我这里没有留下原形的曲其之一。
虽说这首曲子是专门请人来弹的,
但却因为作曲时完全没有考虑到弹的事情,给演奏者添了大麻烦。
结果,虽然想说后面的编辑变成痛苦的事情了,
啊不,写出舞台内部的辛苦真是不太光彩呢——虽然已经写了。(U2)
6.女仆与血之怀表[メイドと血の懷中時計]
由东方红魔乡5面道中曲改编而来。
女仆=摇滚就像确定事项一样,
虽然最初自己的印象是北欧金属风格,但完全没那么激烈啊。(NKZ)
7.月时计 ~ Luna Dial[月時計
~ ルナ・ダイアル]
咲夜的夜晚关卡曲。
比起原曲,有点去掉了边边角角的感觉,稍微有点太干净了也说不定。
捏造部分又这么多。
这首曲子,虽然也想过努力用原声吉他弹一下,
但因为发生了很多事情,最终没能实现。
如果有机会的话还想悄悄重新做一遍试试。(U2)
8.布格雷修提的人偶师[ブクレシュティの人形師]
由东方妖妖梦3面道中曲改编而来。
爱丽丝所住的森林,不管昼夜都很暗呢。
虽然因为人偶的种类很多,好几次都想改变气氛,
但曲子基本上还是没什么变化。(NKZ)
9.人偶裁判[人形裁判]
爱丽丝的夜晚关卡曲。
于是,这首曲子是五拍子的,在中途加入了奇怪的声音,
和角色性能一样含有大量的色彩元素。
但是因为在奇怪的地方强调过多的原因,
回过神时,才发现在原曲的一些好地方没有加进内容,有点丧气。
虽然和曲子没有关系,里面是含有个人的对于2P颜色是弄错了的想法的。(U2)
10.Locked Girl ~ 少女密室[ラクトガール
~ 少女密室]
由东方红魔乡中帕秋莉的主题曲改编而来。
虽然原本是很阴暗的曲子,本作的帕琪好像很有精神的样子。(也有外出(NKZ)
11.巴瓦鲁魔法图书馆[ヴワル魔法図書館]
帕秋莉的夜晚关卡曲。
虽然关卡本身是夜晚,但是因为照明比白天的关卡还要明亮,
就做得稍微华丽了一些,结果就变成了非常激动的、
动得太多的大图书馆一样了。
后半就慢慢只剩下印象了,变成了自己也搞不太清楚的风格。(U2)
12.广有射怪鸟事 ~ Till When?[広有射怪鳥事
~ Till When?]
由东方妖妖梦中妖梦的主题曲改编而来。
因为背景是墓地,就做成了飘忽不定的感觉。
顺带一提,比起冥土还是更喜欢妹抖(噢(NKZ)
13.东方妖妖梦 ~ Ancient Temple[東方妖々夢
~ Ancient Temple]
妖梦的夜晚关卡曲。
我认为这首曲格外平常地使用了原曲的旋律。
虽然作为格斗游戏的话曲引并不太好,但是如果在对话中曲子变更的时机
比较好而进入战斗的话,说不定可能会听起来不错。(U2)
14.为死去的公主所作的七重奏[亡き王女の為のセプテット]
从东方红魔乡中蕾米莉亚的主题曲改编而来。
把原来的后半部分进行了精炼。
吉他的地方,虽然让人来弹的话好像做不到的样子,
不过果然换成妖怪的话就没问题了吧?(某三姐妹之类的)(NKZ)
15.优雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life
[幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life]
由东方妖妖梦中幽幽子的主题曲改编而来。
将时间设定在不平和的丑时三刻(1:45 am)所作出来的曲子,
虽说以梦而结束了……(NKZ)
16.Demystify Feast
故事模式,宴会之前的战斗主题曲。
不过,根据使用角色不同,也有没有被使用的情况。
这首曲子,是在主人公的疑心与焦躁度升到最高时流过的,
最后是爆炸的声音,除了最后短短的主旋律之外全都是引子呢。(ZUN)
17.夜幕降临 ~ Evening Star[夜が降りてくる
~ Evening Star]
八云紫的主题曲。
我认为这首曲兼具了可怕与舒畅的感觉,所以才成为了很紫风格的曲子,
而且并不混合西方和东方风格,而是并行而成了一首曲子……大概吧。
说到紫的话,东西风格折中就是不行呢,
合为一体的话,重要的境界就会消失掉了。(ZUN)
18.御伽之国的鬼岛 ~ Missing Power[御伽の国の鬼が島
~ Missing Power]
伊吹萃香的主题曲。
孩子们都会听到桃太郎、一寸法师、还有金太郎等等的童话。
这首曲子,就是以从那些童话中逸出的、
快乐而幸福的鬼们为印象而作的,还真是让人不禁诚惶诚恐呢。
那么,如果上面说到的童话之中,有被排斥的故事的话,到底是哪个呢?
一边考虑着那些事,一边在想“不如今天也同鬼一起饮酒吧”。(ZUN)
19.夏明[夏明き]
Ending时的曲子。
热闹的祭典结束之后就容易变得伤悲。
虽说夏冬的祭典(Comic Market)总是会筋疲力尽,
不过回过神来的时候已经是3天后了……(之后的祭典啊啊(NKZ)
20.东方萃梦想[東方萃夢想]
制作人员名单的曲子。
OP是特意而作的(结果姑且不论),而这里就是随自己喜欢而作的了。
反正,作为制作人员名单的性质上,也没有特别的制约什么的。
虽说映像随着曲子的时机而动的话感觉会非常好,
但是要是卡了的话就会变成要哭出来的事情了。
顺带一提,不起眼的簧风琴是自己演奏的。(U2)
21.魔所[魔所]
剧情用曲。
好像会在有坏孩子的地方悄悄流过的样子的曲子,
就算这么说也还是很短……(NKZ)
22.月轮[月輪]
剧情用曲。
虽说是对话用曲却只是一掠而过,就像SFX(音效)一样的感觉。(NKZ)
23.遍参[遍参]
剧情用曲。
虽说本意是到各地巡回修行,
但是在此时此刻只能看作到处折腾……(NKZ)
24.里心[裹心]
剧情用曲。
行动遇阻时那种的气氛的曲子。(NKZ)
25.Intermezzo
剧情用曲。
在去有可疑之人的地方时好像会出现的曲子。
啊,在东方的世界之中是最有常识的人呢。(NKZ)
26.东风[あゆのかぜ]
剧情用曲。
在夏天吹过的凉爽东风。
虽然少女们乱跑着解决这次的事件,
随着故事的发展也会产生“差不多再不解决的话”的不安的感觉。
哎呀,没有东方风格呢。(NKZ)
27.森闲[森閑]
这首曲子本来是OP的派生曲,
但是因为不怎么有趣而进行了各种各样的修改,
结果就变成了搞不太清楚是什么的曲子了。
我很喜欢啾啾那样的奇怪的声音。(U2)
28.仰空[仰空]
觉得用不上却又在不知道的时候被用上了,因而吓了一跳,
实际上是没什么高潮的对话曲。
对话曲是在没有仔细分析剧情的情况下就进行作曲的,
所以可能有不少和场景合不上的地方也说不定——稍微找点借口。(U2)
29.幽境[幽境]
想做成神秘的效果的曲子,稍有一点那样的感觉了吗?
单独听起来其实是不怎么有趣的曲子,
不过作为对话曲的话,这个程度可能就正好了吧,
从那个角度看的话,还是挺中意的。(U2)
30.珍客[珍客]
这首也是在不经意间被采用了,
不过旋律改变了之后又进行了一些修改。
后半加入了各种元素,变成了认真的气氛。
不过鉴于本曲的长度,后半部分大概基本不会被听到呢。(U2)
31.红夜[紅夜]
格外认真地在制作BGM风格的样子。
东方风的钢琴,应该就是这样快速行动的感觉吧,秉承这一原则作曲,
虽说钢琴以外的部分就完全变成别的东西了。
是曲子的开头部分应该更加用心制作的一曲。(U2)
32.战讯[戦訊]
明明有着需要有高潮的曲子的必要,却不得不比后面马上要放的格斗曲更加节制,
格斗游戏的对话曲就是处在这样微妙的位置上。
——虽然最初应该是这么考虑的,然而本曲却有着激烈的自我主张,
展开之类什么都没有,非常直接而易于理解。
顺带一提,开发代号是“岩男”。(U2)
33.祸机[禍機]
对话曲应该会发生什么事吧——这么认为而在初期创作的曲子。
奇怪的旋律部分是从后来才开始补足的,
可能稍微有些多余也说不定,不过我是最喜欢这样的手法的哦。(U2)
34.碎月[砕月]
想要祭典终结——这样的热烈感觉而作的、宛若和风的对话曲。
只用了容易理解的主旋律构成,虽然是在最终面的对话使用,
不过没注意有点和后面的曲子接不上的感觉。(U2) |