1.妖妖梦 ~ Snow or Cherry Petal妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal
  标题画面的音乐。
  继续受到前作标题画面曲风的影响,完全是和风中的和风。
  这首曲子,把“接下来就是弹幕的暴风雨了!”的氛围削弱了不少。
  老实说,虽然作出来的曲子感觉上好得毫无根据,
  不过它总算是达成了先把高扬的弹幕之魂给抑制下去的任务(笑)。
2.似有似无之乡 ~ Deep Mountain無何有の郷 ~ Deep Mountain
  第1面的主题曲。
  就像曲名(似有似无)所写的那样,给人一种不可触摸的自然之感。
  虽然如此,但个人感觉总有点那种令人讨厌的治愈系风格,
  所以干脆在完成的时候稍稍给里面加入了一些轻快的成分。
  但是,完全没有飒爽的感觉呢(^^;
3.Crystallize Silverクリスタライズシルバー
  蕾迪·霍瓦特罗克的主题曲。
  不仅限于此曲,我一直以来作曲的目标都是希望有一种不露骨的和洋折中之风。
  为第一面BOSS所作之曲虽然如此之短,但我是希望能将其作为这个世界观的入口,
  尝试着将它表现呈我所想象的样子。
  这是一首分明很正统,却并不归属以往任何一种流派的、不可思议的曲子。
4.远野幻想物语遠野幻想物語
  第2面的主题曲。
  这个是……很奇怪的曲子,真的。
  原本想要做成一首富有民族风味的音乐,但因为太过淡雅结果导致民族风不足了。
  正如曲名所述,以远野乡为印象而创作。
  原来日本也存在那种地方啊——这就是这首音乐尝试用怀旧的旋律传达的感觉。
5.枯叶色(Withered Leaf)ティアオイエツォン(withered leaf)
  橙的主题曲。
  以开朗的妖怪少女为印象作的曲,是在没有任何犹豫的情况下即兴作曲的。
  因为我清楚地知道,若是太过拘泥于什么的话,
  就会给人刻意追求什么的感觉,曲子也会因此而变得奇怪了(汗)。
  尝试用即兴弹奏的旋律去创作的,要做到那样还真得喝不少酒呢……
  这样诞生的曲子,是最真实表达自己的曲子(^^;
6.布格雷修提的人偶师ブクレシュティの人形師
  第3面的主题曲。
  突然就到最终关了吗?——给人以这种感觉的曲子呢。
  事实上,因为这次先发表了体验版,为了不让它成为一个半吊子体验版而把游戏的一周目做成了
  可以玩到3面的程度,因此也就需要一些相对能让人认真的曲子,能达到那样的效果就好了。
  事实上,这个是最像我以前风格的曲子,因此能有那种感受的估计只有我自己而已,
  有种很怀念的感觉。  
7.人偶裁判 ~ 玩弄人偶的少女人形裁判 ~ 人の形弄びし少女
  爱丽丝·玛格特罗伊德的主题曲。
  因为爱丽丝对于这个系列来说算得上是有些特别的角色,所以自然很卖力地为她作曲。
  (但这么说的话,会给人好像其它曲子都不用心的样子)
  目标是要做成一首在战斗中既有被逼得走投无路之感、又好像互相能看透对方心中的宽容的曲子,
  而这份心中的宽容也正是她们的美德。
  ……美德可不是指什么哥特式洛莉塔哦?(笑)
8.天空的花之都天空の花の都
  第4面的主题曲。
  比起和风来更像中国风,在美丽而妖异的云之上。
  因为从第四面开始,真正的妖妖梦终于要开始了,所以只有第四面的舞台是压倒性的长。
  在过去,有用过如此激烈而紧张的曲子突入平流层(其实也没那么高)的事情发生过吗?
  以西游记为印象而作的曲,虽然完全没有关系。
9.幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble
  普莉兹姆莉巴三姐妹的主题曲。
  总之,是打算创作一首仿佛在明快欢乐地演奏般的曲子。
  打算把感觉都交给开朗的、喜欢祭祀和热闹的三姐妹来进行演奏。
  主旋律是小提琴、小号和键盘,三人按照自己的想法进行着大杂烩般的演奏。
10.东方妖妖梦 ~ Ancient Temple東方妖々夢 ~ Ancient Temple
  第5面的主题曲。
  试图表现出在努力的日本人心中扎根的思念之情和有什么人步步紧逼的焦躁感。
  从遥远的地方传来笙一般的声音与钟声,不由自主给人一种来到另外一个世界的印象。
  能体会到这种感受的人只有我吗?
11.广有射怪鸟事 ~ Till When?広有射怪鳥事 ~ Till When?
  魂魄妖梦的主题曲。
  试图用音乐来表现出强敌加幼小的感觉,也许是最像BOSS战音乐的曲子。
  演奏中使用了吉它,从一开始就紧紧抓住摇滚的曲风(笑)。
  这个主旋律的曲调让人想起妖怪。
12.究极的真实アルティメットトゥルース
  最终面的主题曲。
  以最终面BOSS为中心,中途仅仅是走个过场,所以曲子也非常短。
  不过或许是给人以清爽感觉的曲子也说不定。
  本关的舞台预想给人以在樱花之海上高速奔跑的感觉,真的能达到这样的目的吗?
13.优雅地绽放吧,墨染的樱花 ~ Border of Life
 [幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life

  西行寺幽幽子的主题曲。
  无论如何,最终的曲子都要做成优雅的东洋风,
  ——在有了这种想法后,怎么听都不像预想的那样(笑)。
  既激烈又优雅,既强烈又虚幻,给人以多姿多彩之感。
14.生死之境ボーダーオブライフ
  ???的主题曲,幽幽子的另一首主题曲。
  强调了有些神秘的氛围,而曲子本身的硬朗让人觉得很累吧(笑)。
15.妖妖跋扈妖々跋扈
  Extra面的主题曲。
  东方里少见的疾驰感强烈的曲子(吗?)。
  虽然看关卡设计就能明白,但也正因为如此,拍子和旋律给人的印象也变得很重要。
  途中曲调112度转换,请把那之后才当作EX关卡的开始(笑)。
16.少女幻葬 ~ Necro Fantasy少女幻葬 ~ Necro‐Fantasy
  八云蓝的主题曲。
  以幻想、幻惑为印象而作的曲子,曲子本身如果能使人体会到活得很好的妖怪的感觉就好了。
  因为Shooting在这里会成为持久战,所以想做成反复旋律比较多的曲子。
17.妖妖跋扈 ~ Who done it!妖々跋扈 ~ Who done it!
  ???的主题曲,妖妖跋扈的里版本。
  曲子几乎没有变化……
18.亡灵幻想曲ネクロファンタジア
  八云紫的主题曲。
  本来是打算将蓝的曲子重新编排,不过似乎变成了不同的风格。
  和蓝的主题曲不同的地方,便是稍许掺杂着不吉的感觉,是不是在说角色本身认为自己是不吉的东西?
  在迄今为止的角色当中,紫同时拥有着形迹可疑的外表、难以信任的性格与非常识性的弹幕,
  因为是这样角色的主题曲,故而曲子本身也变得形迹可疑起来(笑)。
19.春风之梦春風の夢
  Ending的主题曲。
   ……故而,略显阴沉,虽然这么说但却是和平的日常哟。
20.樱花、樱花 ~ Japanize Dream...さくらさくら ~ Japanize Dream...
  制作人员列表的主题曲。
  按照印象中的童谣《Sakura Sakura》而作,相比起来很清晰的曲子。