1.花映塚 ~ Higan Retour[花映塚
~ Higan Retour]
标题画面的音乐。
是一如既往的曲子呢,嗯嗯。
游戏本身明明是这老长一段时间中最为笨拙的,但是只有这曲子一成不变呢。
说不定有点笨蛋度不足,只有这里是幻想乡。
2.春色小径 ~ Colorful Path[春色小径
~ Colorful Path]
博丽灵梦的主题曲。
为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番,即使没有成为纯和风也是东方风。
盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好,
虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起,仍旧显得有点安稳,
这样还有灵梦的样子吗?
3.Oriental Dark Flight[オリエンタルダークフライト]
雾雨魔理沙的主题曲。
因为是无意中谱的曲,带入了一点反派角色感,所以急急忙忙的追加了某种诙谐的涩音。
这样的话,涩音带入了些微的中东味可不得了,
只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速感和浮游感,
所以还是想要相信乐曲在那方面还是还是有所表现的啊。
4.Flowering Night[フラワリングナイト]
十六夜咲夜的主题曲。
因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难,所以这次尝试做成了表现人性的,或者说滑稽一面的曲子。
虽然对我来说是感到奇妙的违和感的旋律,不过如何呢?
要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,
觉得是西洋风就是西洋风,觉得幼稚就是幼稚,而觉得老成就是老成。
只有我这样认为吗?
5.东方妖妖梦 ~ Ancient Temple[東方妖々夢
~ Ancient Temple]
魂魄妖梦的主题曲。
不是妖妖梦的版本,而是《莲台野夜行》里的Arrange版本,传达了更为寒冷的冥界空气。
虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子,说起来还是喜欢这首曲子。
6.狂气之瞳 ~ Invisible Full Moon[狂気の瞳
~ Invisible Full Moon]
铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。
为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。
虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。
干什么那么认真哪?——那样的激烈度。
说起来永夜抄的曲子,整体性地有点过于激烈了呢,因为是以夜和时间为主题,
反正那倒是也能理解,因为这次是以花和笨蛋为主题呐(才怪)。
7.纯情可爱小姑娘的冒险[おてんば恋娘の冒険]
琪露诺的主题曲。
过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了~……变得格外悦耳怎么办啊。
就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。
这首曲子,以东洋风来说又轻快又激烈,以少女风来说又缺乏烦恼,这样的两种感觉融合在一起,
与其说是东洋风,不如说是东方风的感觉,不知何时起,已成了我得意中之得意的模式了。
8.幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble[幽霊楽団
~ Phantom Ensemble]
普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了一下。
以后有时闲的话,也想做一首能够凸显普莉兹姆利巴三姐妹各自的乐器之SOLO部分的曲子。
露娜萨拉小提琴,梅露兰吹小号,莉莉卡弹钢琴或是拉着手风琴,那么贝司和大鼓由谁来搞定呢?
9.只听见歌声 ~ Flower Mix[もう歌しか聞こえない
~ Flower Mix]
鸟,也就是米斯蒂娅·萝蕾拉的主题曲。
增加了三成的激烈度。
说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的,米斯缇娅也醉心于花而兴致高昂。
虽然说米斯蒂娅的歌令人发狂,不过只要听了她的歌,多难的歌都想唱唱试试。
听了这种歌会变得奇怪,三半规管也会失常,真是朋克的妖怪啊。
10.宇佐大人的白旗[お宇佐さまの素い幡]
因幡帝的主题曲。
有点开玩笑的感觉,为了让人产生怀念感以及古风的日本感而试着写了这首曲子。
成了曲调也很可爱的曲子,不知如何呢?觉得和这次的花映塚很搭配。
实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风,哪里像日本了?
虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗?
11.风神少女 (Short Version)[
風神少女 (Short Version) ]
射命丸文的主题曲。
这一首,是《东方文花帖》中同一曲的Short Version。
原曲是6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时间的对战,
所以仅仅把主要的部分循环了一下。
想像着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲,畅快淋漓地翱翔于风之世界,正如花映塚的印象。
12.毒之身 ~ Forsaken Doll[ポイズンボディ
~ Forsaken Doll]
梅蒂欣·梅兰克莉的主题曲。
花映冢之中最富异色的曲子,因为有点西洋风,而尝试了带有阴暗想像的创作。
煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子,喷涌出令人怀念的、街机游戏的香气。
曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。
这里很毒。
13.今昔幻想乡 ~ Flower Land[今昔幻想郷
~ Flower Land]
风见幽香的主题曲。
想要谱一首让人感到快活地流淌般的、花之优雅的曲子,但又没有那种感觉。
主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候,觉得回想起一些令人怀念的记忆。
虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,但是因为游戏不适合钢琴而精简了。
14.彼岸归航 ~ Riverside View[彼岸帰航
~ Riverside View]
小野塚小町的主题曲。
爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数,这首曲子就遵守着定数,尝试着表现出那种爽朗感。
虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子,但是感觉写这种爽快与哀愁并存的曲子尚数首次。
回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。
15.第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years
[六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years]
四季映姬·雅玛撒那度的主题曲。
明显最终关风的曲子,最终关多为曲调优美的曲子乃是东方的特征。
这次更是加入了日本+再生+樱之国这种印象。
力量强大与虚无飘渺之感同在的这首曲子,乃是为了未曾得见的、最为美丽的樱之国所作。
对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,窃以为也只有这首曲子有劲。
16.映花之冢[花の映る塚]
对话时的音乐。
虽然是标题曲的改编曲,不过稍微加入了点比赛前的紧张感,也许更添一层幻想性。
如果说还有一点问题的话,就是这游戏比赛前并不紧张。
果然从一开始就搞错了什么呢。
17.彼岸之冢[彼岸の塚]
对话音乐2。
虽然是终盘的对话时用曲,但是到终盘啦,希望气氛能焦躁般地热烈起来而准备了这么一首。
特别短,却也不是这么回事。
反正,大概也是东方味道十足的曲子。
18.花似幻想[花は幻想のままに]
Ending的音乐。
怎么样呐,东方的ED曲,整体一直散发着Bad Ending的香气呢。
也许Clear了Shooting本身就是人生的Bad Ending也说不定。
(——哎呀没有那种事)
19.魂之花 ~ Another Dream...[魂の花
~ Another Dream]
想要创作与以往的Staff Roll曲不同的欢乐的曲子,没有感到欢乐还是什么的有点后悔,
也许应该更强烈地偏向某一种感觉。
反正,表现出这就结束的感觉了啊,要说也有点起始感。
曲子还不错吧? |