1.被封印的众神[封印されし神々]
标题画面的音乐。
和往常一样的曲子……呢。
既然是和风的神明的BGM,所以稍微做的有些大气。
虽然是带有很奇妙的韵律感的曲子,不过一直听下去的话却会觉得很合适呢。
比如,嗯,特别是在调试的时候。
2.爱着人的神 ~ Romantic Fall[人恋し神様
~ Romantic Fall]
一面的BGM。
这个节拍也很久没用过了呢。
说是使游戏的节奏突然降下来的曲调部分也好,使人完全没有紧张感的曲调也好……
在至今为止的东方里,这是数一数二的最有一面感觉的曲子,你们觉得如何呢?
3.会被稻田公主骂的啦[稲田姫様に叱られるから]
秋穣子的BGM。
比起道中来速度更棒的曲子。
加入了收获祭的印象,以及幼稚且单细胞的神明的印象。
在游戏里用这种毫无紧张感的曲子的正是东方啊。
一般来说这种轻松的曲子是很难用在Boss战里的,虽然循环很短,不过Boss战本身也很短呢。
4.厄神经过的道路 ~ Dark Road[厄神様の通り道
~ Dark Road]
二面的BGM。
和一面形成对照的阴沉的曲子,觉得是把西洋风和东洋风融合得很好的曲子。
因为Boss是哥特萝莉风格的,所以就做成这样的曲子了。
因为开头稍微添加了神秘感的缘故,所以当进行到视野突然开阔的段落的时候,让人心情十分的舒服。
5.命运的Dark Side[運命のダークサイド]
键山雏的BGM。
因为是哥特萝莉,本来想做得更加的阴暗一点的。
不过考虑了自己的爱好和游戏整体的风格以后,就变成这种感觉的东西了。
算了,反正只是二面的Boss而已呢,而且好像还是一位脑袋不怎么好的……
6.众神眷恋的幻想乡[神々が恋した幻想郷]
三面的BGM。
是潜入妖怪之山时的曲目,带有非常浓厚的幻想乡风味。
对于妖怪栖息的美丽溪谷来说,使用了这个最棒的曲调风格。
与二面的令人心情不爽形成对照的三面里,那种解放感就是最棒的享受了。
7.芥川龙之介的河童 ~ Candid Friend[芥川龍之介の河童
~ Candid Friend]
河城荷取的BGM。
想做出一种如果认真的听这个曲子的话就会总听不够的感觉,
所以,试了试使用奇妙的乐句和旋律看看效果如何。
事先的预计是,这个曲子会让人听很长的时间,
从刚听到时的印象,随着听的时间的增加会缓缓的产生变化。
最终的话,应该会让人听得觉得非常压抑的,是吧?
8.Fall of Fall ~ 渐有秋意的瀑布[フォールオブフォール
~ 秋めく滝]
四面的BGM。
所谓瀑布给人的印象,有豪放的大型瀑布与神妙的细小瀑布两种,不过这次用的是前者的印象。
因为东方给人的感觉一直、一直都很阴暗,所以试着做了让人精神一爽的感觉,效果如何呢?
秋天的瀑布,我认为秋天是最能衬托瀑布的。
9.妖怪之山 ~ Mysterious Mountain[妖怪の山
~ Mysterious Mountain]
射命丸文的BGM。
同是文的BGM的《风神少女》,是根据作为新闻记者的文的印象所作的,
而这一次则是重视了作为日本古老妖怪的“天狗”的印象。
如果毫无理由的开始有怀旧的情绪产生的话,那么你也是妖怪的一员吧。
啊啊,总觉得好怀念啊。
10.少女所见的日本原风景[少女が見た日本の原風景]
五面的BGM。
这次全部的和风成分都很浓。尤其是后半部分的和风。
这曲子和其他的比起来和风成分虽然不少,
不过令人怀念地阴沉感的旋律和乐句的疾驰感让人有种后半的感觉。
在玩游戏听起来就给人一种很像后半的感觉(本来就是后半)。
而且说起来,守矢的神社,比博丽神社要豪华的样子啊……
11.信仰是为了虚幻之人[信仰は儚き人間の為に]
东风谷早苗的BGM。
使劲的增加了金属感,不过虽然想做沉重一点,按我的爱好果然还是做过头了啊,嘿嘿(傻笑)
就旋律上来讲,不管怎么说这个都是这次的游戏鼓点最重的了。
但是从那之后便一下子明朗了,最后好像让人没有紧张感了……
虽然没有那种碰上强敌的紧张感,不过这就是幻想乡的惯例。
12.御柱的墓场 ~ Grave of Being[御柱の墓場
~ Grave of Being]
六面的BGM。
因为关卡很短,所以曲子也很短。
因为最终面的Boss战很长的原因,如果不做短一点会让人松懈,所以做得很短,可别放松警惕哦?
曲子试着给人一种“马上就有什么要开始了哦”的感觉。
不过说什么要开始也没什么了,毕竟已经最终面了呢。
13.神圣的古战场 ~ Suwa Foughten Field[神さびた古戦場
~ Suwa Foughten Field]
八坂神奈子的BGM。
用压倒性的力量将人类、妖怪全部变为己方的不可思议的神。
曲子由使人感到对于神的敬畏的部分,与让人感觉到历史的沉重的部分所构成。
但不管怎么说,是个充满了玩乐心和放松感的曲子。
虽然和早苗的曲子的曲调相差非常大,不过也许这就是人类和神之间的差距吧。
14.每一天都是快乐的日子[明日ハレの日、ケの昨日]
Extra面的BGM。
是把这个曲子当作游戏里最为快乐的曲子作成的。
在也不是好吃的烧店里吃着杂菜煎饼、章鱼烧、添加了很浓的调味料的烧烤,而且价格很诡异地贵。
像这样在露天店铺里享用着垃圾食品,看着神社境内边喝着啤酒,这样的祭典,最喜欢了。
当然,啤酒也是快乐的一部分。
15.Native Faith[ネイティブフェイス]
洩矢诹访子的BGM。
速度上让人感觉很快乐的曲子,
而且主要的旋律给人一种和风的让人很像小孩子的感觉,很适合诹访子呢。
在这种明朗的曲调里所隐藏的,实际上是地狱般的钢琴曲。
而且这种曲子,也是比神奈子感觉还要轻松的曲子。
说起来,除了在玩以外别无他想了。尤其是超高速的钢琴。
16.山脚的神社[麓の神社]
Ending的BGM。
这次好像用了很多的三拍子啊,总觉得三拍很适合和风的游戏。
尽力的控制在不太阴暗也不太明亮的感觉上。
这么做的话,便是像空气一样的曲子了,在什么场合下都可以使用。
17.神明撒下恩惠之雨 ~ Sylphid Dream[神は恵みの雨を降らす
~ Sylphid Dream]
Staff画面的BGM。
向神明乞雨的话,便会降下雨水,
虽然和本篇的剧情一点关系都没有不过最能让人明白神明的恩惠的便是雨水了……
说到风之神,并不是像天狗一样可以刮起风,而是更加的贴近其农业之神的意义呢。
既然要说农业的话,首先想到就是雨,所以,就是雨了。
18.Player's Score[プレイヤーズスコア]
Game Over的BGM。
因为Game Over后没有声音太令人感觉寂寞了,所以加入了这个。
哎呀,不可思议,令人感觉更加寂寞了。
为什么? |